大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于康騰環(huán)??萍加邢薰居袥]有開工的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹康騰環(huán)??萍加邢薰居袥]有開工的解答,讓我們一起看看吧。
LOL:如果給你10000塊。用1個英雄打1000局排位,你選誰?
英雄聯(lián)盟作為了一款已經(jīng)運(yùn)行十年的游戲仍然熱度不減,無論是職業(yè)聯(lián)賽還是游戲環(huán)境也得到了更好的優(yōu)化,隨著版本的更新和補(bǔ)丁的上線使得一些新英雄和新道具接踵而至,使得玩家的體驗(yàn)十分良好!近日,有網(wǎng)友提問如果給1000元,只能用一個英雄打1000場排位,不論輸贏,該選什么英雄呢?
混子:貓咪
貓咪作為一款可以在其他隊(duì)友身上掛機(jī)的英雄,自己秒選之后掛到隊(duì)友身上然后再玩自己喜歡的其他游戲,反正輸贏無所謂,還能賺1000元,何樂而不為呢?
快樂的奧義:亞索
既然玩一千場不論輸贏,那么亞索絕對是一個不錯的選擇,既然玩游戲就要以快了和高興為主,亞索這種英雄的技能機(jī)制注定會讓他成為大部分玩家的選擇,在小兵當(dāng)中E來E去御風(fēng)滑行,確實(shí)痛快!
提莫
提莫在平常的rank局當(dāng)中選出來不僅會受到敵方的針對 還會被隊(duì)友質(zhì)疑,勝率自然而然不高,即便是提莫的忠實(shí)愛好者也不敢輕而易舉選提莫,那么如今有這個不論輸贏還給錢的差事,選一個趣味性十足的提莫玩也是不錯的選擇!
小伙伴們會選擇什么英雄呢?評論區(qū)說出你的看法吧!
選啥都很虧啊,這么給你算筆賬:
1000局排位,算上排隊(duì),游戲時(shí)間,重開等因素,平均每局排位耗時(shí)40分鐘,總共耗時(shí)40000分鐘。
40000分鐘換算成小時(shí)是667小時(shí),按照每天8小時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)工作時(shí)間來算,就是要打83個工作日才能完成這1000局排位,按照每個月22天工作日,總共耗時(shí)3.7個月。
從頭到尾玩一個英雄,玩3.7個月,1000局,報(bào)酬10000元,也就是月薪2702元。試問誰愿意做這個事情?。坑羞@時(shí)間,送外賣也掙得比這多?。?/p>
還有就是,不管啥英雄,連續(xù)玩1000把,基本上要吐的,如果真要接受這個挑戰(zhàn),那我覺得只有選擇最直接的英雄了,貓咪,奶媽,啥也別管,一個掛著加血,一個遠(yuǎn)遠(yuǎn)丟技能放大招就是了,不算太累。
最難玩的就是卡莉斯塔了,你想啊,誰有毅力玩1000把卡莉斯塔,怕是手指頭要?dú)垙U了吧!
我的選擇是:不選。
為什么?
讓我們來看看不選擇的理由。
首先讓我們來看看,一把游戲正常的時(shí)間是多少?想賺這比錢的代價(jià)需要多大?我所選擇的場景是網(wǎng)吧,如果是家里,我們可以除去在家里會多余的東西。
表演開始
當(dāng)你登錄游戲時(shí),咋們計(jì)時(shí)開始!一局正常的排位到底需要多少時(shí)間!
一把排位,那肯定要選擇自己想打的某個位置,但熱門和冷門位置,等待時(shí)間也有較大的差別,官方統(tǒng)計(jì)全大區(qū)的平均分段為白銀三左右,而在這個分段單排的等待時(shí)間平均約為11秒左右。
總結(jié):11秒×1千把=11000秒,換成分是183,也就3小時(shí)。
然后就是選擇英雄時(shí)間和進(jìn)入游戲的時(shí)間,選擇英雄是按1 ,2, 2,這樣來選擇英雄,也就說是3組,兩隊(duì)人也就是6組。
首先是禁英雄的60秒,而這個時(shí)間會因?yàn)閮申?duì)的快慢,決定禁英雄的時(shí)間,各個因素就不細(xì)說了,就算40秒吧,然后每組會有60秒的時(shí)間來選擇英雄,但也不是所有人都會將這60秒用完,所以我們得平均下,打個對折把,就算30秒一組,最后所有人選擇完成會有20秒的固定準(zhǔn)備時(shí)間,而進(jìn)入游戲也有時(shí)間的長短,就算60秒吧。
你好,很高興回答你的問題,如果給我10000塊,只玩1個英雄1000場的話,我會選擇玩瞎子。至于為什么選擇瞎子,有以下幾方面原因:
一、瞎子這個英雄可操作性強(qiáng),技能比較飄逸。
首先,一直玩一個英雄1000場,前提得是你喜歡的英雄,你樂意玩的英雄,要不然就太無聊了。其次,瞎子的技能q中敵人以后,可以進(jìn)行二段q位移靠近對手,還有w的位移,這都使瞎子這個英雄變得飄逸有趣。
二、瞎子前期帶節(jié)奏能力強(qiáng),前期對拼也不錯。
玩游戲大家雖然都是抱著娛樂的心態(tài)去玩的,但是輸贏還是會多多少少影響大家對游戲的體驗(yàn),所以選擇一個前期對拼和帶節(jié)奏能力強(qiáng)的英雄就顯得至關(guān)重要了。
三、瞎子這個英雄容錯率低,抓機(jī)會能力強(qiáng)。
當(dāng)對戰(zhàn)雙方均勢或者己方劣勢的情況下,或者雙方局面一直僵持不下,急需尋找一個突破口打開局面時(shí),瞎子不失為一個很好的選擇。q技能的二段,w技能位移,往往可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的位移,再加上閃現(xiàn)的距離,往往可以在夾縫中找到一些機(jī)會,找準(zhǔn)機(jī)會一個R閃,直接踢回C位,不要太爽。
四、瞎子的技能特點(diǎn)符合大多數(shù)玩家心目中對聯(lián)盟英雄的設(shè)想。
簡言之,瞎子是一個可以秀的英雄,玩的好的瞎子操作起來很具觀賞性,更易得到玩家的青睞,其滾雪球能力也毋庸置疑,節(jié)奏只要帶起來,隊(duì)友都會打的很舒服,不易讓玩家出現(xiàn)視覺審美疲勞。
以上就是筆者自己對10000塊持續(xù)玩一個英雄1000場的介紹,當(dāng)然每個人都有自己的見解,相信不管玩啥,還是開心最重要,你說呢?
到此,以上就是小編對于康騰環(huán)??萍加邢薰居袥]有開工的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于康騰環(huán)??萍加邢薰居袥]有開工的1點(diǎn)解答對大家有用。