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綠色環(huán)保網(wǎng)

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于康騰環(huán)??萍加邢薰居袥](méi)有開(kāi)工的問(wèn)題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹康騰環(huán)??萍加邢薰居袥](méi)有開(kāi)工的解答,讓我們一起看看吧。

LOL:如果給你10000塊。用1個(gè)英雄打1000局排位,你選誰(shuí)?

英雄聯(lián)盟作為了一款已經(jīng)運(yùn)行十年的游戲仍然熱度不減,無(wú)論是職業(yè)聯(lián)賽還是游戲環(huán)境也得到了更好的優(yōu)化,隨著版本的更新和補(bǔ)丁的上線使得一些新英雄和新道具接踵而至,使得玩家的體驗(yàn)十分良好!近日,有網(wǎng)友提問(wèn)如果給1000元,只能用一個(gè)英雄打1000場(chǎng)排位,不論輸贏,該選什么英雄呢?

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混子:貓咪

貓咪作為一款可以在其他隊(duì)友身上掛機(jī)的英雄,自己秒選之后掛到隊(duì)友身上然后再玩自己喜歡的其他游戲,反正輸贏無(wú)所謂,還能賺1000元,何樂(lè)而不為呢?

快樂(lè)的奧義:亞索

既然玩一千場(chǎng)不論輸贏,那么亞索絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,既然玩游戲就要以快了和高興為主,亞索這種英雄的技能機(jī)制注定會(huì)讓他成為大部分玩家的選擇,在小兵當(dāng)中E來(lái)E去御風(fēng)滑行,確實(shí)痛快!

提莫

提莫在平常的rank局當(dāng)中選出來(lái)不僅會(huì)受到敵方的針對(duì) 還會(huì)被隊(duì)友質(zhì)疑,勝率自然而然不高,即便是提莫的忠實(shí)愛(ài)好者也不敢輕而易舉選提莫,那么如今有這個(gè)不論輸贏還給錢的差事,選一個(gè)趣味性十足的提莫玩也是不錯(cuò)的選擇!

小伙伴們會(huì)選擇什么英雄呢?評(píng)論區(qū)說(shuō)出你的看法吧!

選啥都很虧啊,這么給你算筆賬:

1000局排位,算上排隊(duì),游戲時(shí)間,重開(kāi)等因素,平均每局排位耗時(shí)40分鐘,總共耗時(shí)40000分鐘。

40000分鐘換算成小時(shí)是667小時(shí),按照每天8小時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)工作時(shí)間來(lái)算,就是要打83個(gè)工作日才能完成這1000局排位,按照每個(gè)月22天工作日,總共耗時(shí)3.7個(gè)月。

從頭到尾玩一個(gè)英雄,玩3.7個(gè)月,1000局,報(bào)酬10000元,也就是月薪2702元。試問(wèn)誰(shuí)愿意做這個(gè)事情???有這時(shí)間,送外賣也掙得比這多??!

還有就是,不管啥英雄,連續(xù)玩1000把,基本上要吐的,如果真要接受這個(gè)挑戰(zhàn),那我覺(jué)得只有選擇最直接的英雄了,貓咪,奶媽,啥也別管,一個(gè)掛著加血,一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)丟技能放大招就是了,不算太累。

最難玩的就是卡莉斯塔了,你想啊,誰(shuí)有毅力玩1000把卡莉斯塔,怕是手指頭要?dú)垙U了吧!

我的選擇是:不選。

為什么?

讓我們來(lái)看看不選擇的理由。

首先讓我們來(lái)看看,一把游戲正常的時(shí)間是多少?想賺這比錢的代價(jià)需要多大?我所選擇的場(chǎng)景是網(wǎng)吧,如果是家里,我們可以除去在家里會(huì)多余的東西。

表演開(kāi)始

當(dāng)你登錄游戲時(shí),咋們計(jì)時(shí)開(kāi)始!一局正常的排位到底需要多少時(shí)間!

一把排位,那肯定要選擇自己想打的某個(gè)位置,但熱門和冷門位置,等待時(shí)間也有較大的差別,官方統(tǒng)計(jì)全大區(qū)的平均分段為白銀三左右,而在這個(gè)分段單排的等待時(shí)間平均約為11秒左右。

總結(jié):11秒×1千把=11000秒,換成分是183,也就3小時(shí)。

然后就是選擇英雄時(shí)間和進(jìn)入游戲的時(shí)間,選擇英雄是按1 ,2, 2,這樣來(lái)選擇英雄,也就說(shuō)是3組,兩隊(duì)人也就是6組。

首先是禁英雄的60秒,而這個(gè)時(shí)間會(huì)因?yàn)閮申?duì)的快慢,決定禁英雄的時(shí)間,各個(gè)因素就不細(xì)說(shuō)了,就算40秒吧,然后每組會(huì)有60秒的時(shí)間來(lái)選擇英雄,但也不是所有人都會(huì)將這60秒用完,所以我們得平均下,打個(gè)對(duì)折把,就算30秒一組,最后所有人選擇完成會(huì)有20秒的固定準(zhǔn)備時(shí)間,而進(jìn)入游戲也有時(shí)間的長(zhǎng)短,就算60秒吧。

你好,很高興回答你的問(wèn)題,如果給我10000塊,只玩1個(gè)英雄1000場(chǎng)的話,我會(huì)選擇玩瞎子。至于為什么選擇瞎子,有以下幾方面原因:

一、瞎子這個(gè)英雄可操作性強(qiáng),技能比較飄逸。

首先,一直玩一個(gè)英雄1000場(chǎng),前提得是你喜歡的英雄,你樂(lè)意玩的英雄,要不然就太無(wú)聊了。其次,瞎子的技能q中敵人以后,可以進(jìn)行二段q位移靠近對(duì)手,還有w的位移,這都使瞎子這個(gè)英雄變得飄逸有趣。

二、瞎子前期帶節(jié)奏能力強(qiáng),前期對(duì)拼也不錯(cuò)。

玩游戲大家雖然都是抱著娛樂(lè)的心態(tài)去玩的,但是輸贏還是會(huì)多多少少影響大家對(duì)游戲的體驗(yàn),所以選擇一個(gè)前期對(duì)拼和帶節(jié)奏能力強(qiáng)的英雄就顯得至關(guān)重要了。

三、瞎子這個(gè)英雄容錯(cuò)率低,抓機(jī)會(huì)能力強(qiáng)。

當(dāng)對(duì)戰(zhàn)雙方均勢(shì)或者己方劣勢(shì)的情況下,或者雙方局面一直僵持不下,急需尋找一個(gè)突破口打開(kāi)局面時(shí),瞎子不失為一個(gè)很好的選擇。q技能的二段,w技能位移,往往可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的位移,再加上閃現(xiàn)的距離,往往可以在夾縫中找到一些機(jī)會(huì),找準(zhǔn)機(jī)會(huì)一個(gè)R閃,直接踢回C位,不要太爽。

四、瞎子的技能特點(diǎn)符合大多數(shù)玩家心目中對(duì)聯(lián)盟英雄的設(shè)想。

簡(jiǎn)言之,瞎子是一個(gè)可以秀的英雄,玩的好的瞎子操作起來(lái)很具觀賞性,更易得到玩家的青睞,其滾雪球能力也毋庸置疑,節(jié)奏只要帶起來(lái),隊(duì)友都會(huì)打的很舒服,不易讓玩家出現(xiàn)視覺(jué)審美疲勞。

以上就是筆者自己對(duì)10000塊持續(xù)玩一個(gè)英雄1000場(chǎng)的介紹,當(dāng)然每個(gè)人都有自己的見(jiàn)解,相信不管玩啥,還是開(kāi)心最重要,你說(shuō)呢?


到此,以上就是小編對(duì)于康騰環(huán)??萍加邢薰居袥](méi)有開(kāi)工的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于康騰環(huán)??萍加邢薰居袥](méi)有開(kāi)工的1點(diǎn)解答對(duì)大家有用。

  

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