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綠色環(huán)?;顒?dòng)的收獲與感悟,綠色環(huán)?;顒?dòng)的收獲與感悟怎么寫

綠色環(huán)保網(wǎng)

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于綠色環(huán)?;顒?dòng)的收獲與感悟的問(wèn)題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹綠色環(huán)?;顒?dòng)的收獲與感悟的解答,讓我們一起看看吧。

請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)絡(luò)游戲給社會(huì)帶來(lái)了什么?

??網(wǎng)絡(luò)游戲給一部分經(jīng)營(yíng)的人帶來(lái)了財(cái)富,給一部分無(wú)業(yè)的人帶來(lái)就業(yè)的機(jī)會(huì)。

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??網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年的影響太大了,可以為了游戲不出去玩,爭(zhēng)分奪秒的?。W(xué)習(xí)不認(rèn)真敷衍了事,簡(jiǎn)直是玩瘋了,父母講多又不高興。

??禁止好點(diǎn),總之弊大于利。哎!人微言輕又不管用。


網(wǎng)絡(luò)游戲給社會(huì)帶來(lái)什么?社會(huì)貢獻(xiàn)利弊?

網(wǎng)游帶來(lái)的危害還是弊大于利。

網(wǎng)游給人們消遣時(shí)光,愉樂(lè)心靈;有些也可以給人們帶來(lái)新思路,激發(fā)靈感;甚至有些還可當(dāng)學(xué)習(xí)具;由于游戲好玩社會(huì)上還行成了產(chǎn)業(yè)鏈,帶動(dòng)了一大批產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人工就業(yè),這是它的有益的面。

然而不能只看到他的益處,它的弊可比益大多了。甚至可以說(shuō)害處一條就可以掩飾它的益。為什么?因?yàn)樗竞α饲嗌倌?!下面分析下哪些毒害?/p>

游戲是缺乏自治力青少年的精神鴉片,是精神毒品。

先看看游戲開(kāi)發(fā)者賦于它的部分特點(diǎn)吧:趣味性,神秘感(生存性,延續(xù)性,刺激性);有階段目標(biāo);有虛擬性;競(jìng)爭(zhēng)性,還有榮耀感(頭街,等級(jí),排位),不確定性(讓你一直想探究)等等。

一般游戲開(kāi)發(fā)者為開(kāi)發(fā)一款游戲,為了迎合人的動(dòng)物性,很多游戲引入爆力,戰(zhàn)爭(zhēng),色情,而且為了游戲市場(chǎng)不斷繁榮,就會(huì)不斷地尋找開(kāi)發(fā)新題材,并且設(shè)置目標(biāo),引入競(jìng)爭(zhēng),還配上了級(jí)別,排位,讓玩者沒(méi)完沒(méi)了。

對(duì)年輕人,尤其少年兒童非常不利。由于自控能力弱,玩附近戲入迷,荒毀學(xué)業(yè),影響視力,消耗時(shí)間,讓費(fèi)金錢;有此甚至不能從虛擬世界拔出,造成人格分裂,產(chǎn)生心里疾病。還是10年前全國(guó)有機(jī)構(gòu)調(diào)查每年因游戲過(guò)度而癆累死忘都有10多個(gè)。

據(jù)國(guó)外調(diào)查每年全球有22億人,眼晴受損,其中很大部分是網(wǎng)游者。至于荒毀學(xué)業(yè)等不想多說(shuō),每個(gè)人周圍都有些不好的實(shí)證,太多了。

從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生的那一刻起,人們對(duì)它的質(zhì)疑就一直存在。甚至有一段時(shí)間,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的新聞報(bào)道層出不窮,不少人視網(wǎng)絡(luò)游戲如洪水猛獸,談“網(wǎng)癮”而色變。

不過(guò),網(wǎng)絡(luò)游戲也給人類世界帶來(lái)了非常多的積極影響。

首先,網(wǎng)絡(luò)游戲助力經(jīng)濟(jì)發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)作為文化服務(wù)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,在促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,提升就業(yè)方面做出了很大貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,僅2013年第一季度,《魔獸世界》的凈收入就達(dá)到13.24億美元;2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家人數(shù)已經(jīng)達(dá)到26億人,產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1011億美元。據(jù)新華社報(bào)道,上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的《2017上海網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度發(fā)展報(bào)告》顯示,2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值達(dá)到569.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)24.6%。

同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲促進(jìn)技術(shù)進(jìn)步。為了獲得更好的游戲體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的要求不斷增加,從當(dāng)年每秒傳輸幾KB的撥號(hào)上網(wǎng)到幾百KB的寬帶,再到如今的百兆、千兆光纖和將在不久的將來(lái)普及的5G技術(shù),幾乎每一次網(wǎng)絡(luò)提速,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都是第一批辦理新業(yè)務(wù)的人群之一。同理,新型計(jì)算機(jī)內(nèi)存、顯卡、外設(shè)等硬件設(shè)備的客戶群中,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家也占了很大一部分。正是這部分玩家的需求,在一定程度上促進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)等行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,當(dāng)新技術(shù)成型,生產(chǎn)成本降低,最終惠及到的是更廣泛的用戶群體,同時(shí)也加速了全社會(huì)的發(fā)展與進(jìn)步。

最后,網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)制也在一個(gè)維度上影響了人類的社會(huì)生活?!队螒蚋淖兪澜纭返淖髡吆?jiǎn)?麥戈尼格爾(Jane McGonigal)認(rèn)為,未來(lái),社會(huì)發(fā)展的目標(biāo)是“游戲化”,即讓每一位公民像選擇喜歡的游戲一樣去選擇喜歡從事的工作;,同時(shí)給他們明確的任務(wù)目標(biāo)和即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),讓每一位勞動(dòng)者都能直觀感知自己創(chuàng)造出來(lái)的價(jià)值;社會(huì)成員之間可以像網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色一樣,增強(qiáng)同陌生人之間的交流,通過(guò)與其他人合作去實(shí)現(xiàn)更大的成功與價(jià)值。未來(lái)的生活,也許會(huì)像游戲一樣精彩。


日漸淡漠的人與人之間的關(guān)系,在空閑的時(shí)候打發(fā)寂寞的工具!

網(wǎng)絡(luò)游戲中,大家有共同的愛(ài)好,可以暢所欲言!在網(wǎng)絡(luò)游戲的江湖里,心情好的時(shí)候,跟自己幫會(huì)的聊天吹牛撩妹子!心情不好的時(shí)候,找對(duì)立幫會(huì)的罵爹砍人發(fā)泄怒火!然后還可以世界頻道看別人聊天,看到有意思的話題也可以加入!

網(wǎng)絡(luò)游戲熱鬧非凡,當(dāng)年現(xiàn)實(shí)中孤獨(dú)一人的時(shí)候,帶著耳機(jī),登錄游戲,找個(gè)志同道合的人做游戲任務(wù),打游戲副本,完了還可以在風(fēng)景優(yōu)美的游戲頁(yè)面打坐聊天!其實(shí)挺不錯(cuò)的!

很多人覺(jué)得喜歡游戲的人很不可思議,浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)生命,但人生哪有那么多雞湯,必須要勤奮努力,做成功人士!大部分人都會(huì)選擇讓自己舒適的方式生活!只要不是白天黑夜無(wú)休止的沉迷游戲,我對(duì)玩游戲的人特別理解!lib而關(guān)于利弊問(wèn)題,在于每個(gè)人自己的自控力!因?yàn)橛螒蚨耆艚^現(xiàn)實(shí)生活的這類人肯定弊大于利!但對(duì)于孤獨(dú)寂寞的時(shí)候的消遣娛樂(lè),我覺(jué)得就是利大于弊的,每個(gè)人都會(huì)遇到讓自己心情不好的事,而有些事你是不愿意跟別人說(shuō)的,那么,游戲作為抒發(fā)負(fù)面情緒的出口,就特別好!還有就是人總是喜歡熱鬧,當(dāng)現(xiàn)實(shí)中身邊朋友家人都有自己的事要做不能陪你的時(shí)候,讓游戲陪你,也不錯(cuò)!因?yàn)橛螒蚶锊恢褂嘘J關(guān)升級(jí)帶給你的成就感,還有很多都喜歡這個(gè)游戲的人可以一起聊天!

有人說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲是一種精神鴉片。

近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)堂而皇之進(jìn)入家庭,小孩玩,大人玩,白天玩,黑夜玩。其危害在于:

1、網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的吸引力,讓玩家游戲其中,不能自拔。耽誤學(xué)習(xí)、工作。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲還設(shè)定一些晉級(jí)、獎(jiǎng)賞環(huán)節(jié),吸引玩家花錢買裝備、打賞等,把血汗錢都花費(fèi)掉了,深陷進(jìn)去后弄得傾家蕩產(chǎn)。

3、網(wǎng)絡(luò)游戲有的內(nèi)容比較暴力血腥,一些涉世未深的青少年容易模仿,將游戲現(xiàn)實(shí)化,造成一些打斗惡性事件。

4、網(wǎng)絡(luò)游戲是對(duì)社會(huì)有百害而無(wú)一利的消遣娛樂(lè),沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)讓人意志消沉,精神麻痹,失去奮斗進(jìn)取精神,對(duì)社會(huì)發(fā)展造成負(fù)面消極影響。

請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)絡(luò)游戲給社會(huì)帶來(lái)了什么?對(duì)于自制力比較差的人來(lái)說(shuō),玩游戲是很容易上癮的,特別是對(duì)于學(xué)生影響比較大,會(huì)導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,長(zhǎng)期玩還傷害眼睛視力,游戲只是娛樂(lè)的一部分,偶爾玩一下可以,但長(zhǎng)期玩?zhèn)怼N矣X(jué)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣?huì)的貢獻(xiàn)只有1分,剩余9分都是對(duì)社會(huì)有害的。所以國(guó)家新聞出版署近日發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格實(shí)名注冊(cè),規(guī)定每日22時(shí)到次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù),青少年人的游戲,中年人的煙酒,老年人的孤獨(dú)寂寞就是現(xiàn)在國(guó)人生活的真實(shí)寫照。人們都說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲就是虛擬鴉片,一碰就會(huì)上癮。。所以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲危害挺大的!

到此,以上就是小編對(duì)于綠色環(huán)?;顒?dòng)的收獲與感悟的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于綠色環(huán)?;顒?dòng)的收獲與感悟的1點(diǎn)解答對(duì)大家有用。

  

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